約 2,810,332 件
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カードデータ一覧 最新版カードリスト(6/14更新) ブースター第2弾一部追加 一部カードデータを修正しました 2.2.zip 最新版カードリスト(5/27更新) シェイルさんのHPより勝手に配布してもよいとのことなので、ありがたく使わせてもらいましょう。 http //phoenixknights.web.fc2.com/UserCard.txt 右クリックですべて選択してコピーしたらUserCardの中身を消して貼り付け クラン、国家はこちらを参照 http //phoenixknights.web.fc2.com/
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テキスト出力したデータをxlsx用に整理する セルで区切られた年月日時分秒を結合する DATE関数とTIME関数で結合する DATE(年,月,日)+TIME(時、分、秒)
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敵データ 解説 天使 悪魔 その他 解説 ()の中はチャプターを表す 炎上ヒット数:アンダインの炎属性長押しの炎上効果を追加するために必要なヒット数。一度の噴射で規定数までヒットさせる必要がある。 凍結ヒット数:アンダインの氷属性長押しの凍結効果を追加するために必要なヒット数。凍結させる度に、凍結に必要なヒット数が増えていく模様。 ヒット数のカウントは累計であり、複数回の噴射に分けてもいい。 武器ロダンのPP・Kは36ヒット分の凍結効果がある。 天使 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 アクセプタンス 2000 5 12 24 アコレイド 4500 カシェ 1500 コンパッションズ 800 エンラプチャー 1000 フィデリティ 3000 ベリーフ(P) 36000 ベリーフ(2) 18000 アーベイン 18000 グラヴィタス 18000 15 アレジアンス 6000 ヴァリアンス 20000 グラマー(1) 18000 グラマー(3)取り巻き 6000 グラマー(3)本体 36000 ヴァラー 30000 40 アフィニティ 2000 アプラウド 4500 デコレイションズ 200 ビラブド(13-8,9) 12000 ビラブド(13-12) 30000 フィアレス 6000 フェアネス 6000 グレイス&グローリー 5000 インスパイアド キンシップ 200 - - ウォーシップ 88000 リスプレンデンス 戦闘 無し フォルティトゥード 18000 テンパランチア 18000 ユスティジア 50000 サピエンチア 58000 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 悪魔 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ヒディアス 3000 フューリー 1000 ヘイトリッド 6000 グリード 6000 ペイン 18000 プライド 18000 マリシアス 3000 リゼントメント 6000 スロース 7500 インシディアス 36000 ファンタズマラネア 20000 アルラウネ(第一形態) 20000 72 84 アルラウネ(第二形態) 40000 90 ゴモラ 36000 ラボラス 30000 スコロペンドラ 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 その他 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ゴーレム(チャプター8) 24000 ゴーレム(チャプター9) 28000 仮面の賢者 バルドル 28000 預言の者 24000 ロプト 28000 エーシル 58000 ベヨネッタ ジャンヌ ローサ ロダン 50000 約70 約85 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他
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生産データ 侍 侍之匠・壱 矢作成之い 木工之ろ 弓作成之い 侍之匠・弐 矢作成之ろ 木工之は 弓作成之ろ 木工之に
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー サンダース 65 65 60 110 95 130 525 ちくでん/はやあし ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 プレッシャー ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 580 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 恵まれたタイプを有する。種族値は特攻以外に際立ったものがなく、電気タイプの例にもれず覚える技は多彩ではないのだが 性格、努力値の配分、技構成の組み合わせ次第でまったく別物のポケモンになり、それらがうまく噛み合うと非常に高い性能を発揮する。 初心者から上級者まで調整のしがいがあるポケモンである。
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戦極姫のススメ スペシャルデータ、配布中 スペシャルデータDL スペシャルデータの内容 ちょ~戦極カノジョ。 ROMちゃん、脱いだらすごいんです。 村上水軍の仲間達が村上さんの元に集うようになる。 「武田家」に助っ人が登場する。 「最上家」に強力な助っ人が登場する。 公式内コーナー「戦極姫のススメ! 」(第六回まで) 一部ゲームバランスに影響する内容も含まれているため、スペシャルデータ適用前の状態に復元するためのスペシャルデータ削除ツールも配布されている。 → 初期状態のユニーク武将は「顔有り武将」を参照。 戦極姫のススメ第一回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 もがみん 弐号 12 8 15 0 最上家一門として1Tから仕官。兵数15鉄砲数6 もがみん V3 11 11 15 2 最上家一門として5Tから仕官。兵数15鉄砲数0 もがみん X 12 10 15 2 最上家一門として9Tから仕官。兵数15鉄砲数0 もがみん AM 13 5 15 2 最上家一門として13Tから仕官。兵数10鉄砲数0 もがみん ST 14 5 15 2 最上家一門として17Tから仕官。兵数8鉄砲数2 もがみん SP1 13 12 15 2 最上家一門として21Tから仕官。兵数15鉄砲数2 もがみん RX 14 10 15 2 最上家一門として25Tから仕官。兵数20鉄砲数6 パラメータ値は、修正パッチ1.04適用後。それ以前はRXと同一。顔グラは色違い。 (*最上家が滅ぶと、以後のターンでは出現しない?) 戦極姫のススメ第二回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 武田信廉 8 3 15 2 武田家一門、信玄の妹。1T~仕官。兵数15鉄砲数0 戦極姫のススメ第三回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 アンモ爺 3 7 15 1 伊予在野、村上さんの縁。25T~ 兵数1鉄砲数0 天使魚さん 6 5 5 1 伊予在野、村上さんの縁。29T~ 兵数1鉄砲数0 亀さん 6 6 13 1 伊予在野、村上さんの縁。33T~ 兵数1鉄砲数0 針千本さん 7 4 8 1 伊予在野、村上さんの縁。37T~ 兵数1鉄砲数0 ウツボさん 10 1 6 1 伊予在野、村上さんの縁。41T~ 兵数1鉄砲数0 タイヤキ君 8 3 2 1 伊予在野、村上さんの縁。45T~ 兵数1鉄砲数0 戦極姫のススメ第四回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 ROMちゃん 15 15 15 10 和泉改め山城に登場1T~兵数50鉄砲数20 新武将追加でなく既存武将への変更 SLGパートでの顔グラや「女に会う」で会った際の立ち絵も変更されている 戦極姫のススメ第五回 スペシャルデータ武将 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 備考 はるかタン 8 3 0 1 尾張、織田信長に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 りんタン 9 5 0 1 越後、上杉謙信に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 ちはやタン 10 1 0 1 安芸、毛利元就に縁。5T~。兵数4鉄砲数0 すずねタン 2 5 0 1 甲斐、武田信玄に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 あきらタン 6 10 0 1 薩摩、島津義久に縁。5T~。兵数1鉄砲数0 葵さん 13 5 0 1 甲斐、すずねタンの縁? 13T~。兵数25鉄砲数0 戦極姫のススメ第六回 全体的なバランス変更、全勢力所持金5000開始、全城レベル上限解除 ユニークユニット 情報提供 武田信廉はなぜ黒字なんだ? -- 名無しさん (2009-03-16 01 10 13) ↑指摘thx. -- 名無しさん (2009-03-16 15 37 19) いくらなんでも最上家(というより”もがみん”)ヒイキしすぎじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-18 14 14 18) 最上家以外でプレイして「もがみん」を早い段階で仲間にすると「もがみんシリーズ」全員集合は無理みたい -- 名無しさん (2009-03-21 09 20 06) 同意。上杉で(20ターンくらいだったと思う)最上家落としたとき(STまで出現)、もがみん以下STまで家臣にしたけど100ターン過ぎてもSPとRXは仕官してこなかったです -- 名無しさん (2009-03-21 11 26 02) 村上さんは、もともと当主じゃないから関係無かったよ。もっとも、河野氏で始めたから、当主殺せば間違いなく村上さん家になるけどw -- 名無しさん (2009-03-21 16 27 00) モチハダさん居ないのー? -- 名無しさん (2009-03-25 19 15 14) また、スペシャルデータ(4つ目)出たな・・・。いつまで続くんだろう? -- 名無しさん (2009-03-28 14 46 26) 追加はもういいから既存のモブのユニーク化をして欲しい所だな -- 名無しさん (2009-03-28 22 19 09) 同意。それか長尾景虎→上杉謙信になったみたいに、クラスチェンジというかそんなのも面白いかも -- 2↑筆者 (2009-03-29 12 36 08) だったら幸村→信繁の時に智謀が上がるようにして欲しいかな。わざわざ改名イベントまであるのにADVパートしか影響ないんじゃ寂しい -- 名無しさん (2009-03-29 20 52 39) スペシャルデータ4つ目の内容なんだろうけど、ROMちゃんが統率15智謀15になってた。兵数は2300だったけど、鉄砲2000だったので5000から2300まで削れたのかな? -- 毛利スタート51ターン目 (2009-03-30 14 33 10) メーカーHP行ってきました。・・・出ましたよSPデータ5。いずれはやると思ってた、別作品(釣りカノ)からのキャラです。関連するのは、檜前蓮が釣りカノ主人公たちの子共ということでしたが、今度のはヒロインそのものが参入!・・・戦極姫、どんどんわけのわからんモノになっていくな・・・ -- 速報? (2009-04-11 11 47 46) SPデータ5確認しました。どうせなら追加ディスクでも出してほしいかも・・・。 -- 名無しさん (2009-04-11 23 54 16) ↑。そーですね・・・。だけどSPデータ5の紹介コントで光秀が信長に対して「まだまだ続きます」とか言ってるからなぁ。「詩篇Ⅱ」の発売前くらいまで続くんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 13 34) メーカーHP行ってきました。・・・出ましたよSPデータ6(更新日は5/1)。そろそろネタが尽きてきたのか、今回はゲームバランスの調整ということです。・・・今パッチ出されても、別のゲームやってるからなぁ。適応するのはしばらく後になりそうです -- 速報? (2009-05-03 20 17 20) sp6 って、なんか、城の耐久度上限が、全部50になってるような… -- 774 (2009-05-04 08 52 12) スペシャルデータをDLしてみたけど、実際に遊んでみて通常より難易度高すぎてやる気が出なく・・・ -- 名無しさん (2009-05-10 20 34 46) まさにスペシャル(特別)データだよな…今後スペシャル追加されてもこのデータがもれなくついてくると思うと… -- 名無し (2009-05-10 21 33 33) 初期状態の同盟も全部ない・・・今川と北条が、伊豆半島でガチバトル・・w -- ななし (2009-05-21 23 30 32) あきらタンと葵さんの顔グラが同じなんだが、バグ?それとも仕様? -- 名無し (2009-05-23 18 28 25) ↑葵さんの顔グラは追加格納されてるからおそらく不具合というかミス -- 名無しさん (2009-05-30 10 17 52) 6回目のスペシャルデータって何が変わってるんでしょうかね?プレイしても分かりません(笑) -- 名無し (2009-06-10 17 20 31) ↑全勢力所持金5000開始。あと全城強度限界解除。だから、独立勢力や小勢力の大名家等も豊富な資金で猛烈な攻勢を仕掛けてくるようになる -- 名無氏 (2009-06-11 20 56 21) ↑あと、同盟関係が全部切れてる。 -- 名無しさん (2009-06-13 12 20 26) 金がなくて買うのが遅れて買ったときにはすでに6まで出てたんですよι今更例えばもがみんシリーズがいれば良いやと思って1だけとか釣りカノ連中までだけで良いやと思ってそこまでだけとか出来るんですか?もしかして6まで出ちゃったら6しかダウンロード出来ないとかじゃないですよね? -- 名無し (2009-06-13 12 58 20) ファイル自体は残ってるからURLの最後の数字を変えれば1~5のデータはDLできる -- 名無しさん (2009-06-14 15 21 50) URLの最後の数字なんかない。だから6しかDLできないorz -- 名無しさん (2009-06-17 14 20 06) それじゃあ6を使ったままの難しい状態でやるか、削除ツールをあててスペシャルデータを使わないでやるしかないんですか?(-_-; -- 名無し (2009-06-17 17 05 01) ちゃんとDLのURL見れ。それもできず文句言われても・・・ -- ↑ (2009-06-18 01 51 52) http //www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/data/sengoku_susume_special_data6.exe 6を5にしろ -- 名無しさん (2009-06-19 02 44 16) 名前 コメント
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【P(ペルソナ)ロイス】 [解説] 自らの「内」にある通常のロイスと対照的な、相手側との間に生ずる表層的社会関係、すなわちペルソナのロイス。 通常のロイスが「想う力」であるのに対し、「想われる力」。「相手にロイスを結ばれていること」によって生じるロイスである。 PロイスはPCが"取得"するロイスではない。 PCに対して、強いロイスを結ぶNPCが存在するときに、そこから"発生"する"力"である。 [ルール] ・シナリオ上で特定の条件を満たし、Pロイスが解放(アンロック)されている。 ・Pロイス対象のNPCがPCのうちどちらかへのロイスを保持している。 以上二つの条件を満たしている間のみ、Pロイスの全ての効果は発動と処理ができます。 全てのPロイスはNPCが所持しており、宣言が必要な場合SGMがその使用宣言を行います。 Pロイスの効果はルール上、ロイスの効果と同様に扱います(エフェクトの効果に優越し、ロイスの効果を打ち消す効果以外では打ち消せない) 全てのPロイスは、特記されない限り「タイミング:オートアクション」「射程:シーン外を含む全て」「対象:PC」であり、1シナリオに1回のみ使用できます。 なお、ここでの「PC」は、PCが作成した従者などの、PLがダイスを振る全てのキャラを含みます。 [愚者(Fool)/双子の星] セットアッププロセスに使用する。ラウンド中、全てのエフェクトのレベルを+1する。この効果でエフェクトの使用回数も増加する。 [道化師(Fool)/ハーレクイン・ベリルキャット] 夢想・愚行・極端・熱狂 キャラクターの精神の内部に潜入する「メモリダイブ」を行えるようになる。この能力はベリルの許可がある限り、何度でも行える。 [魔術師(Magician)/事務員さん]意志・手腕・外交 そのシーン中、対象が行う元々の判定値が【社会】による判定の固定値を+1d10する。 [女教皇(High Priestess)/杠 由紀] 秘密・神秘・英知 シナリオ上の具体的な脅威ひとつの情報を得る。それに関する数的データも把握できる。 [女帝(empress)/諸星 沙百合] 実り・行動・月日の長さ・未知 [皇帝(Emperor)/高倉夜一]統治・堅固さ・防御・同盟 HPを+15する。この際、最大値を超えてもよい。ダメージによって失われるか、シナリオ終了時にこのHPは失われる。 [法王(Hierophant)/烏栖間 一]信条・社会性・恵みと有徳 このPロイスは「タイミング:常時」である。全ての判定のダイスを+1Dする。 [恋人(Lovers)/天川 友佳] 魅力・愛美 オープニングフェイズに使用する。シーン登場の侵蝕率増加は0になる。 [戦車 (Chariot)/高杉 北斗]援軍・摂理・勝利・復讐 アイテムを複製する。 [力(Power)/烏栖間共]力・勇気・寛大・名誉 ラウンド開始時に使用する。そのラウンド中行動値が0となり変更されず、(減少した値÷2)だけ攻撃力が増加する。(上限15) [隠者(Hermit)/高倉小夜]深慮・忠告を受ける・崩壊 リアクション直後に使用する。ドッジならば達成値に、ガードならばガード値に+6する。 [運命の輪(Wheel of Fortune)/諸星 楓]幸運・転機・向上 [正義(Justice)/フィリス・プルテストラ]平等・正しさ・正当な判決 ダメージ算出直後に使用する。あなたが受けるダメージは0となる。 [刑死者(Hanged Man)/M45]英知・慎重・試練・直観 イニシアチブプロセスに使用する。あなたは通常・離脱移動を行う。封鎖からも離脱が可能である。 [死神(Death)/律羽 海玖音]停止・損失・死と再生 このPロイスは「タイミング:常時」である。命中判定の達成値に+3する。 [節制(Temperance)/加賀見 映]調整・中庸・倹約・管理 技能一つを選択し、シーン中、そのレベルに+2する。 [悪魔(Devil)/ヨハン・C・コードウェル]暴力・激烈・宿命・黒魔術 このPロイスは「タイミング:常時」である。攻撃によって与えるダメージに+5する。 [塔(Tower)/天沼 あいし]悲嘆・災難・不名誉・転落 いつでも使用できる。HPを5D回復する。 [星(Star)/シルヴィア・キルヒ]希望と吉兆・瞑想・放棄 誰かが判定を行った直後に使用する。対象は判定を振り直してもよい。 [月(Moon)/桜庭兎月]隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 バックトラックを終了する際に発動する。そのバックトラックで人間性が120%以下ならば、あなたはジャーム化しない。 [太陽(Sun)/律羽恵海] 物質的な幸福・幸運な結婚 PCが受けている全てのバッドステータスを回復する。 [審判/御零たたり]復活・位置の変化・更新 [世界/コードウェル博士]完成・約束された成功・旅 プリプレイで使用できる。現在自身が得ている経験点を利用し、あなたのデータをリビルドする。 追加データ 【症例(ケース):α】 Lv1:あなたは、トライブリードであっても「制限:80%」のエフェクトを取得できる。 Lv2:あなたは、トライブリードであっても「制限:100%」のエフェクトを取得できる。 Lv3:あなたは、トライブリードであっても「制限:ピュア」のエフェクトを取得できる。 【症例(ケース):β】 Lv1:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」まで取得できる。 LV2:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」+1まで取得できる。 Lv3:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」+2まで取得できる。 【症例(ケース):γ】 Lv1:バックトラック時に1度、あなたの侵蝕率を―15できる。 Lv2:あなたのHPが0以下から1以上になった際、あなたの現在HPを即座に3倍にする。 Lv3:あなたの《ハイパータフネス》の効果を[Lv×5]に、最大レベルを20に変更する。 【症例(ケース):Σ】 リアン専用 LV1:あなたがシナリオ中にエフェクトを取得していた場合、アフタープレイで経験点15点を支払うことで、そのエフェクトひとつを取得条件を無視してキャンペーン中取得できる。 LV2:あなたの《原初の●》によって、コピーしたエフェクトの侵蝕値や、基本侵蝕値は上昇せず、あなたは《万象の虹》を「侵蝕値:0」として使用できる。 Lv3:あなたがエフェクトの効果でエフェクトを参照するとき、そのエフェクトは「制限:-」であるものとして扱う。 【症例(ケース):Ω】 空専用 Lv1:[制限:RB]のエフェクトによって、あなたの侵蝕率が上昇したとき、シナリオ中、次に行う攻撃の攻撃力+[侵蝕上昇値]。この効果は累積する(上限20) Lv2:[制限:RB]のエフェクト1つを、経験点を支払わずに取得できる。 Lv3:あなたは、《オリジン:???》を経験点を支払わずに取得する。 《オリジン:???》 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:RB 効果:あなたが起源不明のレネゲイドビーイングであることを表す。 このエフェクトはクライマックスフェイズのみ使用できる。 シーン中、あなたの攻撃力、全ての判定値に+[Lv×2] Lv上限解放 取得制限解放 各3段階
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武器詳細データ 未完成 みんなでいろいろ検証中 武器詳細データ武器威力詳細&検証データ IMP スラッシャー 部位耐久度 累積ダメージ 切断後耐久試験 コンタクトビームの特殊仕様 コメント 武器威力詳細&検証データ Compact Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Knife ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Submachine Gun 4.00 2連発・連射 ○ ○ 25 50 4.00 20 40 40 4.00 Revolver 23.20 単発 ○ ○ 5 9 22.22 4 7 5 + 11 23.20 Plasma Core Plasma Cutter 8.70 単発 線 ○ ○ 12 23 8.70 Plasma Disperser 11.11 単発 線 ○ ○ 9 18 11.11 Plasma Repeater 5.88 連射 線 ○ ○ 17 34 5.88 Pneumatic Torch Blowtorch 5.71 連射 × ○ 19 35 5.71 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Telemetry Spike Rivet Gun 10.00 単発 ○ ○ 10 20 10.00 Tesla Core Arc Welder 8.00 単発 ○ ○ 13 25 8.00 Heavy Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Eviscerator ----- 単発 線 ○ ○ Hydraulic Hammer ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Carbine 5.26 単発 ○ ○ 19 38 5.26 Pulse Rifle 4.00 3連発 ○ ○ 25 50 4.00 Seeker Rifle 66.00 単発 ○ ○ 2 2 + 17 66.00 2 3 2 + 7 66.00 Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 9 20 10.00 8 16 14 + 5 10.00 Assault Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Bullpup Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Galvanizer 6.67 4連発 ○ ○ 15 30 6.67 Plasma Core Force Gun ----- 単発 空間 ○ ○ Ground Diffractor ----- 単発 空間 ○ ○ Kinetic Projector 50.00 単発 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 Contact Beam 152 単発 特殊 ○ 特 ※1 Pneumatic Torch Flamethrower 5.56 連射 × ○ 18 36 5.56 Magnesium Afterburner 10.53 連射 × ○ 10 19 10.53 Cryogenic Torch 2.82 連射 × ○ 36 71 2.82 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Survey Charge Grenade Launcher 20.00 単発 空間 ○ ○ 4 8 4 + 20 20.00 Rocket Launcher 16.00 単発 空間 ○ ○ 5 10 5 + 20 16.00 Detonator Mine 11.43 単発 空間 ○ ○ 7 14 11.43 ※2 Knockback Detonator 8.00 単発 吹飛 ○ ○ 10 17 8.00 ※3 Line Gun Mine 12.67 単発 空間 ○ ○ 7 13 6 + 21 12.67 Incendiary Grenade ----- 単発 空間 Telemetry Spike Javelin Gun 33.00 単発 ○ ○ 3 6 33.33 3 5 4 + 7 33.00 Javelin Repeater 10.00 4連発 ○ ○ 10 20 10.00 Rivet Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 10 20 10.00 Chain Gun 4.65 連射 ○ ○ 22 43 4.65 Tesla Core Line Gun 10.00 単発 線 ○ ○ 8 16 8 + 20 10.00 Tesla Beam 50.00 単発 貫通 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 ※4 Bouncing Bolas 40.00 単発 線 ○ ○ 2 4 2 + 20 40.00 Anchored Bolas 15.00 単発 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 ※5 Bolas Cutter 13.33 単発 線 ○ -- 3~6 3~6 6 + 13.33 ※6 Chain Lightning Gun 66.00 単発 感電伝播 ○ ○ 2 3 2 + 7 66.00 ※7 備考 ※1 判定、補正、威力算出など特殊のため後記。 ※2 直当て ※3 直当てした箇所にのみダメージ。DMG補正が不規則?多少の効果はあり。 ※4 チャプター4 発電所室内の、入り口左手前から一本目を狙い記載ダメージになる。 ※5 投擲時のダメージ測定 張り付きと爆破ダメージは除外 ※6 バラツキが大きいため詳細不明 掲載は最小値 ※7 他の敵への感電ダメはあるが、他部位への感電ダメはないため命中部位しか切断できない。 SMG=サブマシンガン IMP=インポッシブル IMP スラッシャー これの耐久度を100としこれを胴体撃ち25発で撃破できるサブマシンガンの威力を4とする。 またDMG+1あたりの効果は12.5%とし、より細かい数値を得られるようにDMG-4(威力-50%)のSMGで詳細を計測する。 テンタクル 威力2の武器(DMG-4 SMG) 40発で撃破 耐久度80 DMG補正の効かないものはそれに順じた値で算出。 追撃の発生する火炎放射系はDMG+0とDMG-4で誤差が多きい。 未計測、計測不能、なものは----にて表示 IMP スラッシャー 部位耐久度 SMG DMG-4 切断弾数 耐久度 顔面 5 10 右腕 8 16 左腕 8 16 右脚 10 20 左脚 10 20 胴体 50 100 胴体は切断できずそのまま撃破。 頭と顔面で耐久が違うもよう(要検証) ショットガンなどの範囲攻撃は見た目は数発あたっているように見えるが、同じ部位には1回の発射で1回しかHITしない。 近距離で胴体に全部ぶち込んでもダメージ10 離れて効果範囲が広がった場合 頭 胴体 四肢の最大6箇所にHITで60ダメ 一部の連射武器よりファイヤーレートで劣る範囲攻撃武器が強いのは、弱点である複数の切断部位に的確にダメージを与えられるため。 累積ダメージ 切断武器で切断しない程度に四肢へダメージを与えて最後に胴体撃ちで撃破 SMG DMG-4 ダメ累積確認 使用弾数 ダメージ 頭 4 8 右腕 4 8 左腕 4 8 右脚 4 8 左脚 4 8 胴体 30 60 合計 50 100 試験結果 四肢と頭部と胴体の累積ダメージが100になっても撃破可能。 データは乗せてないが非切断武器で与えたダメージは本体耐久度にのみ効果有。 マグネシウムバーナー数発→サブマシンガン で同一部位を攻撃してもすぐには切断できず。 切断後耐久試験 > SMG DMG-4 A 胴体撃ち B C C-B 切断弾数 耐久度 撃破弾数 耐久度 100-A 差 顔面 5 10 30 60 90 30 右腕 8 16 22 44 84 40 左腕 8 16 22 44 84 40 右脚 10 20 25 50 80 30 左脚 10 20 25 50 80 30 頭を飛ばせば30% 腕を飛ばせば40% 脚を飛ばせば30% 元の体力から削る事が出来る。 切断による追加ダメージと捉えてもよいかも知れない。 コンタクトビームの特殊仕様 コンタクトビームで四肢をかすめるように撃った場合に、四肢が切断されるが撃破できない場合がある。 上記の切断による追加ダメとコンタクトビームの威力で撃破できないのは、 直撃とその周囲で威力の異なる2つの判定が存在する為。 被弾で四肢が切断できたが撃破出来なかった場合の体力調査 コンタクトビーム DMG+0の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 コンタクトビーム DMG+4の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 IMPスラッシャーに胴体撃ち DMG-4コンタクトビーム 1発 + DMG-4 SMG 7発で撃破 上記より 100-14=86 DMG-4時は威力86となる。中心部は66周辺は20の威力。 このとき周辺部のダメージには上記の計測結果から、補正が掛からないため、 中心部にのみx2した値、66x2+20=152がDMG+0(デフォルト)での威力となる。 中心部威力がシーカーライフルの2倍のダメージなので、この検証もあながちハズレではなさそう。 またテンタクル(HP80)がDMG-4(中心部66+周辺20)で1撃だったので、同時に同一部位にヒットさせることが可能。 まとめ コンタクトビームの威力は中心部132、周辺部20 あわせて152。 ダメージ補正が乗るのは中心部の132にのみ。 同一部位に同時HIT可能。 中心部が命中するまで周辺部の判定は貫通するもよう。 コメント 複数の話題がのぼりやすいページのためコメントフォーラム変更。 前の履歴もそのまま移転しました。 - mini 2013-03-10 10 59 56 更新:部位切断後の追加ダメージとコンタクトビームの2つの当たり判定の威力などの詳細データを追加 - mini 2013-03-10 14 43 55 コンタクトのかすり判定、直撃判定の方が着弾するまでは貫通するので相当特殊な部類ですよね - 名無しさん 2013-03-10 15 08 48 ところでDMG+1あたりの効果は+12.5%というのはあくまで仮定ですか? - 名無しさん 2013-03-10 15 50 40 サブマシンガンでの例ですが、IMPスラッシャーを対象にして、DMG+0で25発、DMG-4で50発必要でしたので威力が50%低下してることになります。 50÷4=12.5でDMG-1あたり12.5%の低下。 別な例ですがDMG+8でほぼ元の威力の2倍=元の威力に+100% 100÷8=12.5でDMG+1当たり12.5%の上昇。 CLPの増加率がCLP+1で12.5%ですのでDMGも12.5でほぼ合ってるかと思われます。 ただDMG補正の効かない武器(リッパーetc)や威力の一部にしか補正の効かない例外もあります。 - mini 2013-03-10 17 51 25 サーキット+12、SCAFフレーム+3、フルズーム+1、DMGサポート+0.5の合計最大+16.5にすると+206.25% コンタクトの周辺ダメージの元が40だと122.5になるんですが、これで腕をかすめてもぎ取ってもまだ生きてるので気になりました - 名無しさん 2013-03-10 16 01 32 検証ありがとうございます! DMG+0の周辺威力は計算で出してたので実測してませんでしたorz コメントをみてDMG+0の状態で実測・検証し、データを記載しました。 - mini 2013-03-10 17 55 02 「武器詳細データ」だと武器の何の情報に関するデータか分かりにくいから「武器威力詳細」とか「武器威力データ」とかにした方がよくないですかね?」」 - 名無しさん 2013-03-16 13 17 03 ラインガンの威力がカスにも程がありますな。総火力50って何かの間違いじゃないかと思うレベル。 - 名無しさん 2013-03-22 16 03 17 前作まではあんなにいい子だったのにな・・・ラインガン。 無強化じゃインポスラッシャーの腕1発じゃ切れないとか悲しすぎる。 - 名無しさん 2013-03-22 17 54 35 前作でも難易度ゼロテじゃ役立たずだったが…今回ほど酷くないけど - 名無しさん 2013-03-24 03 16 52 ショットガンや爆発物等、弾丸や当たり判定が複数出ても同部位には1ヒットしかしないというのはわかりました。が、3発同時発射のパルスライフルってどういう扱いになってますか?1発の威力が4なのか、それとも3発当たって4なのか… - 名無しさん 2013-03-26 18 09 06 1発で4 3発HITなら12ですね 判定はそれぞれちゃんと当たります。 構え解くと1発ずつ撃てるので、細かい数値はそれで取ってました。ガルヴァとかも1発あたりの数値ですね。 - mini 2013-03-26 21 09 21 ありがとうございます。となると瞬間火力はかなり高い部類に入るみたいですね。マローダーパルスが欲しくなってきた… - 名無しさん 2013-03-26 22 43 08 アンカードボラスのDMG補正が☓になってるけど、これは間違ってると思う。DMG上げたら一瞬でインポSlasherの脚切れるけど無改造だと1秒くらいかかるし - 名無しさん 2013-04-25 19 07 24 検証相手がテンタクルって点で設置ダメージが計れないから、直接ぶっつけた時のダメージじゃないですかね?設置時は仰るとおりちゃんとチップの効果あると思います。 - 名無しさん 2013-04-25 20 25 06 なるほど。てことはダイレクトにぶつけてもこれくらいダメージあるのか... - 名無しさん 2013-04-25 23 30 14 こっそり自分で検証してたんだけどあまりにもややこしくなったので投下。どうやらSMGの威力を4とするとSlasherの体力が100より少し小さくなるみたいだ。DMG-1(威力3.5)のSMG1発とDMG-4(威力2.0)のSMG48発の合計99.5でSlasherを倒せてしまう - 名無しさん 2013-05-15 16 17 13 ついでに言うとSlasherの脚はダメージ19.5でも切断できないけど腕は15.5で切断できる。さらに詳細な評価をするには武器の威力か敵の体力のどちらかを仮定して進めるしかない - 名無しさん 2013-05-15 16 20 31 あとテンタクルは79.5では破壊できなかった。Slasherの頭部は顔面や額や頭頂部でダメージが違うみたいなので検証が追いついていない - 名無しさん 2013-05-15 16 22 25 あと何でこんな訳分からないことやってるかというと、カービンの威力に矛盾が生じたから。体力70(と思われていた)のLurkerをカービン12発 + -4SMG*3発で倒せて、体力80のテンタクルがカービン16発で倒せる。よってカービンの威力をxとおくと、70 =12x+6 72,80 =16x 80+xの2つの不等式が成り立つ。これを解くと16/3 =x 16/3となってしまう。実際のLurkerの体力は実は70より少しだけ低い。ダメージ69ではLurkerは倒せないのでLurkerの体力は69より大きく、かつ70未満となる - 名無しさん 2013-05-15 16 38 46 ば云寝具ボラス - 名無しさん 2013-11-23 10 51 47 バウンシングボラスの威力って反射後のですか pcの調子悪くて↑すみません - 名無しさん 2013-11-23 10 58 05 名前 武器詳細データログ
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ここは技データの情報を掲載しています。 なお新技データは本家wikiより引用し、編集・加工してます。 新技データ ●ダイパ技(効果) ウッドハンマー(反動ダメージ) エナジーボール(特防ダウンの追加効果) アクアジェット(先制攻撃) こおりのつぶて(先制攻撃) ほうでん(麻痺の追加効果) はどうだん(必中) どろばくだん(命中ダウンの追加効果) パワージェム(通常攻撃) ロックカット(素早さ二段階アップ) ブレイブバード(反動ダメージ) エアスラッシュ(ひるみの追加効果) むしのさざめき(特防ダウンの追加効果) かげうち(先制攻撃) ダストシュート(毒の追加効果) どくづき(毒の追加効果) ドラゴンダイブ(ひるみの追加効果) あくのはどう(ひるみの追加効果) つじぎり(急所に当たりやすい) アイアンヘッド(ひるみの追加効果) バレットパンチ(先制攻撃) マグネットボム(必中) ●オリジナル技 グランボールダ(ひるみの追加効果) ソウルブレイク(混乱の追加効果) スターダスト(二体同時攻撃) だいちのいかり(反動ダメージ) のりうつる(混乱の追加効果) ぶちこわす(防御ダウンの追加効果) メタルブラスト(通常攻撃) ひょうらいは(氷、麻痺、火傷の追加効果) ●ウッドハンマー タイプ くさ いりょく 120 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける 覚える既存ポケモン なし 説明文 かたい どうたいを あいてに たたきつけて こうげきする。じぶんも かなり ダメージを うける。 せつめい どうたいを たたきつけて こうげき じぶんも ダメージをうける ●エナジーボール タイプ くさ いりょく 80 めいちゅう 100 PP 10 ついかこうか 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる 覚える既存ポケモン わざマシンの為自然に覚えるポケモンはいない 説明文 いのちの ちからを あつめて こうげきする。あたった あいての とくぼうを さげることが ある。 せつめい いのちの ちからで こうげき とくぼうを さげることがある ●アクアジェット タイプ みず いりょく 40 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン マリル(たまごわざ) 説明文 めにも とまらない ものすごい はやさで あいてに つっこむ。 かならず せんせい こうげき できる。 せつめい ものすごい はやさで つっこみ せんせいこうげきをする ●こおりのつぶて タイプ こおり いりょく 40 めいちゅう 100 PP 30 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン ラプラス 説明文 こおりの かたまりを いっしゅんで つくり すばやく はなつ。かならず せんせい こうげき できる。 せつめい こおりの かたまりを はなち せんせいこうげきをする ●ほうでん タイプ でんき いりょく 80 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 3割の確率で相手をまひ状態にする 覚える既存ポケモン ピカチュウ・メリープ・モココ・デンリュウ 説明文 まばゆい でんげきで まわりに いるものを すべて こうげきする。まひ じょうたいに することが ある。 せつめい まばゆい でんげきで こうげき まひさせることがある ●はどうだん タイプ かくとう いりょく 90 めいちゅう - PP 20 ついかこうか 必ず命中する 覚える既存ポケモン なし 説明文 からだの おくから はどうの ちからを うちはなつ。こうげきは かならず めいちゅう する。 せつめい はどうの ちからを うちはなつ てきは ぜったいに よけられない ●どろばくだん タイプ じめん いりょく 65 めいちゅう 85 PP 10 ついかこうか 3割の確率で相手のめいちゅうを1段階下げる 覚える既存ポケモン ニョロモ・ニョロゾ・ベトベター・ベトベトン・コダック(たまごわざ) 説明文 かたい どろのたまを あいてに はっしゃして こうげきする。めいちゅうりつを さげることが ある。 せつめい どろのたまを あいてに はっしゃする めいちゅうを さげることがある ●パワージェム タイプ いわ いりょく 70 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか なし 覚える既存ポケモン ペルシアン・メリープ・モココ・デンリュウ 説明文 ほうせきの ように きらめく ひかりを はっしゃして あいてを こうげきする。 せつめい ほうせきの ように きらめく ひかりで あいてを こうげきする ●ロックカット タイプ いわ いりょく - めいちゅう - PP 20 ついかこうか 自分のすばやさを2段階上げる 覚える既存ポケモン イシツブテ・ゴローン・ゴローニャ 説明文 からだを みがいて くうきの ていこうを すくなくする。すばやさを ぐーんと あげることが できる。 せつめい からだを みがき ていこうをさげ すばやさを グーンとあげる ●ブレイブバード タイプ ひこう いりょく 120 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける 覚える既存ポケモン ムックル・ムクバード・ムクホーク・ズバット(たまごわざ) 説明文 はねを おりたたみ ていくう ひこうで とつげきする。じぶんも かなり ダメージを うける。 せつめい ていくう ひこうで とつげきする じぶんも ダメージをうける ●エアスラッシュ タイプ ひこう いりょく 75 めいちゅう 95 PP 20 ついかこうか 3割の確率で相手をひるませる 覚える既存ポケモン ズバット・ゴルバット・クロバット・ポッポ(たまごわざ) 説明文 そらをも きりさく くうきの やいばで こうげきする。あいてを ひるませる ことがある。 せつめい そらをさく くうきの やいばで ひるませることがある ●むしのさざめき タイプ むし いりょく 90 めいちゅう 100 PP 10 ついかこうか 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる 覚える既存ポケモン バタフリー・ストライク 説明文 はねの しんどうで おんぱを おこして こうげきする。あいての とくぼうを さげることが ある。 せつめい おんぱを おこして こうげき とくぼうを さげることがある ●かげうち タイプ ゴースト いりょく 40 めいちゅう 100 PP 30 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン ヨマワル・サマヨール・ベトベター(たまごわざ)・ムウマ(たまごわざ)・ラルトス(たまごわざ) 説明文 かげを のばして あいての はいごから こうげきする。かならず せんせい こうげき できる。 せつめい かげで はいごから こうげき せんせいこうげきをする ●ダストシュート タイプ どく いりょく 120 めいちゅう 70 PP 5 ついかこうか 3割の確率で相手をどく状態にする 覚える既存ポケモン ベトベター・ベトベトン・ゴクリン・マルノーム 説明文 きたない ゴミを あいてに ぶつけて こうげきする。どく じょうたいに することが ある。 せつめい きたない ゴミを ぶつける てきに どくをあたえることがある ●どくづき タイプ どく いりょく 80 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか 3割の確率で相手をどく状態にする 覚える既存ポケモン スピアー・メノクラゲ・ドククラゲ・アズマオウ 説明文 どくに そまった しょくしゅや うでで こうげきする。どくの じょうたいに することが ある。 せつめい どくに そまった うでなどで てきに どくをあたえることがある ●ドラゴンダイブ タイプ ドラゴン いりょく 100 めいちゅう 75 PP 10 ついかこうか 2割の確率で相手をひるませる 覚える既存ポケモン なし 説明文 すさまじい さっきで いあつ しながら たいあたりする。あいてを ひるませる ことがある。 せつめい すさまじい さっきで たいあたり ひるませることがある ●あくのはどう タイプ あく いりょく 80 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 2割の確率で相手をひるませる 覚える既存ポケモン ゴース・ゴースト・ゲンガー・ミカルゲ 説明文 あくいに みちた おそろしい オーラを はっして こうげきする。あいてを ひるませることが ある。 せつめい あくいの オーラを はっして ひるませることがある ●つじぎり タイプ あく いりょく 70 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 急所に当たりやすい 覚える既存ポケモン ニャース・ペルシアン・ストライク・ハッサム・ヘラクロス・アブソル・スコルピ(たまごわざ) 説明文 いっしゅんの すきを ついて あいてを きりはらう。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 せつめい すきを ついて きりはらう きゅうしょに あたりやすい ●アイアンヘッド タイプ はがね いりょく 80 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 3割の確率で、相手をひるませる 覚える既存ポケモン ハッサム 説明文 はがねの ような かたい あたまで こうげきする。あいてを ひるませる ことが ある。 せつめい はがねの あたまで こうげき ひるませることがある ●バレットパンチ タイプ はがね いりょく 40 めいちゅう 100 PP 30 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン メタング・メタグロス・ワンリキー(たまごわざ)・アサナン(たまごわざ) 説明文 だんがんの ような はやくて かたい パンチを くりだす。かならず せんせい こうげき できる。 せつめい だんがんの ような パンチで せんせいこうげきをする ●マグネットボム タイプ はがね いりょく 60 めいちゅう - PP 20 ついかこうか 必ず命中する 覚える既存ポケモン なし 説明文 あいてに すいつく はがねの ばくだんを はっしゃする。こうげきは かならず めいちゅう する。 せつめい はがねの ばくだんで こうげき てきは ぜったいに よけられない ●グランボールダ タイプ いわ いりょく 120 めいちゅう 75 PP 5 ついかこうか 1割の確率で相手をひるませる せつめい いわで てきを おおう ひるませることがある ●ソウルブレイク タイプ ゴースト いりょく 50 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか 3割の確率で相手をこんらん状態にする せつめい あいての たましいを ねらう てきを こんらんさせることがある ●スターダスト タイプ はがね いりょく 90 めいちゅう 100 PP 10 ついかこうか ダブルバトル時全員に攻撃 せつめい ふりそそぐ ほしの あめ それらを あやつる こうげき ●だいちのいかり タイプ じめん いりょく 120 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける せつめい だいちを ゆるがす こうげき じぶんも ダメージをうける ●のりうつる タイプ ゴースト いりょく 120 めいちゅう 70 PP 10 ついかこうか 1割の確率で相手をこんらん状態にする せつめい すこしのあいだ あいてに とりつき こんらんさせることがある ●ぶちこわす タイプ あく いりょく 120 めいちゅう 85 PP 5 ついかこうか 1割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる せつめい いかりに まかせて ぼうそうする ぼうぎょを さげることがある ●メタルブラスト タイプ はがね いりょく 120 めいちゅう 80 PP 10 ついかこうか なし せつめい ちからを ためて ときはなつ ●ひょうらいは タイプ ドラゴン いりょく 120 めいちゅう 80 PP 5 ついかこうか 3割の確率で氷、麻痺、火傷のいずれかになる せつめい こおりと でんきの エネルギーで てきを こうげき -